游戏系统
对战、野外PK简介 | |
---|---|
系统相关说明 | 1.对战系统是希望ol一种PVP系统 2.透过对战可以让玩家之间切磋实力以及技术的一项体验 3.对战模式可以有单对单对战以及多人混战 4.希望ol各服务器的'1线'线路可以实现PVP对战,'2线'则为野外PK模式 |
古代竞技场
古代竞技场 |
---|
古代竞技场是希望o|里面的特殊地图,主要为无任何惩罚的自由对战地图 | |
1.前往各大城镇找到[NPC] 古代竞技场管理员,选择前往古代竞技场(等级限制:30) 2.古代竞技场内可以自由地与任何玩家进行对战,并且不会有任何对战惩罚 3.古代竞技场内宠物不会随着时间减少饥饿度 4.古代竞技场内角色不会有死亡经验值惩罚 5.古代竞技场内角色死亡后会在古代竞技场内复活 6.古代竞技场内主动进行对战的角色无法进行马夫传送、指令传送、传送点传送、使用[回村卷轴] 7.古代竞技场内正当防卫对战的角色可以进行马夫传送、指令传送、传送点传送、使用[回村卷轴] 8.古代竞技场内角色对战不会获得PK值 9.需要离开古代竞技场时,可使用指令传送或者找到竞技场传送点出口离开 10古代竞技场内可同时进行单对单或者是混战对战模式 | [NPC]古代竞技场管理员 |
飞越广场PVP对战地区
飞越广场PVP对战地区 |
---|
自由PVP对战地区 |
1.飞越广场地图中央拥有自由PVP对战地区,可以进行跨服PVP对战 2.自由PVP对战地区内可以自由与任何玩家进行对战,并且不会有任何对战惩罚 3.自由PVP对战地区内宠物不会随着时间减少饥饿度 4.自由PVP对战地区内角色不会有死亡经验值惩罚 5.自由PVP对战地区内角色死亡后会在飞越广场地图内复活 6.自由PVP对战地区内主动进行对战的角色无法进行马夫传送、指令传送、传送点传送、使用[回村卷轴] 7.自由PVP对战地区内正当防卫对战的角色可以进行马夫传送、指令传送、传送点传送、使用[回村卷轴] 8.自由PVP对战地区内角色对战不会获得PK值 9.自由PVP对战地区内可同时进行单对单或者是混战对战模式 |
飞越广场PVP地区 | |
1.前往飞越广场(次元大门)找到[NPC] 决斗管理人 施希,选择前往飞越PVP地区 2.飞越PVP地区内宠物不会随着时间减少饥饿度 3.飞越PVP地区内角色不会有死亡经验值惩罚 4.飞越PVP地区内角色死亡后会在飞越PVP地区内复活 5.飞越PVP地区内主动进行对战的角色无法进行马夫传送、指令传送、传送点传送、使用[回村卷轴] 6.飞越PVP地区内正当防卫对战的角色可以进行马夫传送、指令传送、传送点传送、使用[回村卷轴] 7.飞越PVP地区内主动进行对战的角色击杀正当防卫对战的角色会获得PK值 8.飞越PVP地区内正当防卫对战的角色击杀主动进行对战的角色不会获得PK值 9.越PVP地区内正当防卫对战的角色正当防卫时间为60秒 10.需要离开飞越PVP地区时,可找到传送点前往广场离开 11.角色对战胜利时会获得胜利点数,并且根据胜利点数的多少会在'联盟'内进行排名 12.在游戏界面中点选排名按钮,即可打开联盟查看排名 |
PVP对战以及野外PK
PVP对战以及野外PK |
---|
PVP对战 |
1.PVP对战可以在各服务器的'1线'线路进行 2.城镇地图无法进行PVP对战 3.角色可使用[申请对战]技能进行PVP对战 4.PVP对战模式持续时间为300秒 5.PVP对战模式下角色不会有死亡经验值惩罚 6.玩家可以使用指令"Shift+对象"进行PVP对战 7.PVP对战模式下主动进行对战的角色无法进行马夫传送、指令传送、传送点传送、使用[回村卷轴] 8.PVP对战模式下正当防卫对战的角色可以进行马夫传送、指令传送、传送点传送、使用[回村卷轴] 9.PVP对战模式下可以进行冒险团传送、情侣传送 10.PVP对战模式下角色对战不会获得PK值 11.PVP对战后胜利的角色会获得WIN值,每次胜利均可获得1点 |
野外PK |
1.野外PK可以在各服务器的'2线'线路进行 2.城镇地图无法进行野外PK 3.野外PK模式下角色死亡会受到死亡经验值惩罚 4.玩家可以使用指令"Shift+对象"进行野外PK 5.野外PK模式下主动进行对战的角色无法进行马夫传送、指令传送、传送点传送、使用[回村卷轴] 6.野外PK模式下正当防卫对战的角色可以进行马夫传送、指令传送、传送点传送、使用[回村卷轴] 7.野外PK模式下可以进行冒险团传送、情侣传送 8.野外PK模式下主动进行对战的角色击杀正当防卫对战的角色会获得PK值 9.野外PK模式下正当防卫对战的角色击杀主动进行对战的角色不会获得PK值 10.野外PK模式下正当防卫对战的角色正当防卫时间为60秒 |
PK值相关说明
PK值相关说明 |
---|
PK值惩罚相关(可通过击杀怪物减少角色的PK值) |
1.透过对战系统获得PK值时,角色名字会根据阶段产生各种效果 2.可通过击杀怪物减少角色的PK值 |
PK值(善恶值) | 对战阶段 | 角色游戏名字 | 角色死亡惩罚 |
1000以下 | 普通阶段 | 没有变化 | 1.根据角色名声值受到死亡经验值惩罚 |
1000 | 红名1阶段 | 灰色角色名称 | 1.根据角色名声值受到死亡经验值惩罚 2.角色死亡后道具栏3%几率掉落装备道 |
2000 | 红名2阶段 | 红色的角色名字 | 1.角色死亡经验值惩罚固定为10% 2.角色死亡后道具栏或装备栏10%几率掉落装备道具(包括已装备但未进行召唤的战斗宠物) |
3000 | 红名3阶段 | 深红色的角色名字 | 1.角色死亡经验值惩罚固定为20% 2.角色死亡后装备栏20%几率掉落装备道具(包括已装备但未进行召唤的战斗宠物) |
20000 | 红名4阶段 | 黑色的角色名字 | 1.角色死亡经验值惩罚固定为30% 2.角色死亡后装备栏95%几率掉落装备道具(包括已装备但未进行召唤的战斗宠物) 3.无法主动进行对战、无法进行正当防卫并且没有正当防卫时 |